第四次機器人大戰 ROM 修改 – 人物篇
注意事項:
- 人物的修改是修改其「基本素質」,只要角色升級,一些點數就會累加在原本之值上。
- 建議修改 Lv1 的角色,因為升級之後,您所看到的就不是 ROM 檔初始值,這樣您會找不到。
- 如果真要修改某名角色,請先將他降為 Lv1(不用修改 ROM 就可改等級)以便查相關資料。
- 如果您玩遊戲時的進度是在戰場畫面中的話,修改之後再載入遊戲後,是看不到修改的變化。
- 請在整備畫面時才來修改 ROM 檔,為的是方便看到您所修改之後的狀態。
- ROM 版本的不同,其相關位址也會不同。
請先參考《ArtMoney 的 File Editor 使用教學》這篇文章。
主角基本素質修改

| 20 FF 12 21 00 22 | 不要去動。 |
| 44 44 | 這兩個 byte 是地形適應性,改成 44 44 就全部是 A。 |
| 5F 5F | 第一個 5F 表示「近攻擊」,第二個表示「遠攻擊」。 ※最大值不會超過 FF 也就是 255。 |
| 64 | 表示「命中」。遊戲畫面中的值會多加 1。 ※最大值不會超過 FF 也就是 255。 |
| 69 | 表示「技量」。遊戲畫面中的值會多加 1。 ※最大值不會超過 FF 也就是 255。 |
| 6E | 表示「迴避」。遊戲畫面中的值會多加 1。 ※最大值不會超過 FF 也就是 255。 |
| 5A | 表示「直感」。遊戲畫面中的值會多加 1。 ※最大值不會超過 FF 也就是 255。 |
| 50 | 表示「SP 精神點數」。遊戲畫面中的值會多加 2。 ※最大值不會超過 FF 也就是 255。 |
| 28 01 | 特殊技能。 前頭 28 表示特殊技能種類,後頭 01 表示習得的等級。(註一) |
| 29 05 | 特殊技能。 前頭 29 表示特殊技能種類,後頭 05 表示習得的等級。(註一) |
| 2A 0A | 特殊技能。 前頭 2A 表示特殊技能種類,後頭 0A 表示習得的等級。(註一) |
| 2B 0F | 特殊技能。 前頭 2B 表示特殊技能種類,後頭 0F 表示習得的等級。(註一) |
| 3E 11 | 特殊技能。 前頭 3E 表示特殊技能種類,後頭 11 表示習得的等級。(註一) |
| 特殊技能列表 | |
| 代號 | 種類 |
| 20 | シールド防御 Lv1 |
| 21 | シールド防御 Lv2 |
| 22 | シールド防御 Lv3 |
| 23 | シールド防御 Lv4 |
| 24 | シールド防御 Lv5 |
| 25 | シールド防御 Lv6 |
| 26 | シールド防御 Lv7 |
| 27 | シールド防御 Lv8 |
| 28 | 切り払い Lv1 |
| 29 | 切り払い Lv2 |
| 2A | 切り払い Lv3 |
| 2B | 切り払い Lv4 |
| 2C | 切り払い Lv5 |
| 2D | 切り払い Lv6 |
| 2E | 切り払い Lv7 |
| 2F | 切り払い Lv8 |
| 30 | 底力 |
| 31 | 野性化 |
| 32 | 聖戰士 |
| 3E | ニュータイプ |
| 3F | 強化人間 |
註一:人物只能有三種不同的特殊技能。相同技能,等級高的會蓋過等級低的。所以我們修改時,只保有 6 個 byte 就好,其它的都改為 00 並且將習得的等級改為 01。
範例修改結果
| 修改前 | 修改後 |
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主角精神指令修改
| 精神指令列表 | |||
| 代號 | 種類 | 代號 | 種類 |
| 01 | 根性 | 10 | てかげん |
| 02 | ド根性 | 11 | 集中 |
| 03 | 補給 | 12 | 激勵 |
| 04 | 友情 | 13 | 再動 |
| 05 | 信賴 | 14 | 復活 |
| 06 | 愛 | 15 | 隱れ身 |
| 07 | 激怒 | 16 | 脫力 |
| 08 | 氣合 | 17 | 自爆 |
| 09 | 加速 | 18 | 探索 |
| 0A | 熱血 | 19 | 足かせ |
| 0B | 必中 | 1A | かく乱 |
| 0C | ひらめき | 1B | 偵察 |
| 0D | 幸運 | 1C | 鉄壁 |
| 0E | 覺醒 | 1D | 魂 |
| 0F | 威壓 | 1E | 奇跡 |
主角精神指令的修改會比較麻煩,最主要的原因是在於它並非在「基本素質」的那個地方,而是自成一區;我想應該是跟生日設定有關吧。
精神指令的呈現方式跟特殊技能是相同的: XX YY 。前頭的 XX 表示精神指令的種類,後頭的 YY 表示習得的等級。所以我們就可以使用這種方式來找尋在 ROM 中的相關位址(這種方式相同於近攻擊與遠攻擊的尋找方式)。
我們接續先前範例中的主角能力來說明。由圖片中,我們可以看到主角只有一個精神指令——幸運,並且主角的等級只有 1,這也就是說主角的「幸運」精神指令是在 Lv1 習得的。
看一下右邊精神指令的列表,查一下幸運的代號,沒錯,就是 0D。所以這部分的資料在 ROM 中所呈現的狀態就是 0D 01。
將 16 進制的 0D01 換算成 10 進制的值為 269,所以我們要拿這個 10 進制的 269 來搜尋 ROM 檔。

在尋找位址時,須注意前後的值。如果您不知道有那 6 個精神指令,可以先把等級改高,或者查看生日設定與精神指令的資料(網路上有)。
範例修改結果
| 修改前 | 修改後 |
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其他角色的修改
跟主角修改的方式差不多。

範例修改結果
| 修改前 | 修改後 |
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